¡Hola! Soy

SYSMA

Un desarrollador de software muy interesado en el desarrollo de videojuegos.

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Sobre mí

¡Hola! Mi nombre es Sebastian Moreno Acero, soy de Colombia y trabajo como desarrollador de software.

Tengo 8 años de experiencia en desarrollo web, durante los cuales he adquirido habilidades principales en la creación de Web API utilizando .Net Core y Node.js. He trabajado en el desarrollo de aplicaciones web, páginas web estáticas y aplicaciones móviles.

Mi experiencia también incluye conocimientos en infraestructura de nube, con especial atención a Azure. También poseo familiaridad con comandos de Linux y experiencia en el uso de Docker.

Actualmente estoy muy interesado en el desarrollo de videojuegos.

Trabajos

Gum Fall

Gum Fall

Gum Fall

En Gum Fall, guiarás a un personaje carismático que salta y gira entre plataformas móviles continuamente. Asegúrate de esquivar obstáculos, recoger potenciadores y superar tus mejores puntuaciones. Con controles intuitivos y niveles progresivamente desafiantes, cada etapa ofrece una experiencia única e emocionante.

Game Mobile
Jeseb Hub

Jeseb Hub

Jeseb Hub

Jeseb Hub es una plataforma integral para gestionar tus finanzas personales. Permite llevar un control preciso de tus transacciones (ingresos y salidas) y separarlas en cuentas distintas, como bancos, efectivo y otras plataformas financieras. Características principales: Control Preciso, Cuentas Separadas, Categorización Avanzada, Informe Detallado, Balance General, Evolución del Balance, Top Gastos Mensuales.

Web Finances Docker

Habilidades

Languages

C#
C++
Typescript
Javascript
GDScript
Php
Kotlin
Java

Databases

Microsoft SQL Server
SQLite
Postgres SQL
MySQL

Frameworks

.Net Core
Node JS
Webpack
React
Express JS
Deno js

Others

Godot
Android
Git
OpenGL
Bash
linux
Docker

Interesting

Unreal Engine
C
Python
Rust

Proyectos

SYSMA Engine

Mi propio motor 2D de videojuegos escrito desde cero en C++ (Versión 2). Construido con CMake y OpenGL, implementa renderizado, entrada y los sistemas centrales necesarios para crear juegos sin motores de terceros.

C++ CMake OpenGL Game Engine

SYSMA Engine V1

La versión fundacional de mi motor 2D en C++. Un motor simple para crear minijuegos 2D que luego evolucionó hasta SYSMA Engine.

C++ CMake Game Engine

Pong

Pong es un videojuego de arcade deportivo con temática de tenis de mesa, con gráficos bidimensionales simples, fabricado por Atari y lanzado originalmente en 1972.

GDScript Godot engine

PacMan

PacMan es un videojuego de arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la compañía Namco, y distribuido por Midway Games en el mercado estadounidense a principios de los años 80.

GDScript Godot engine

Games IA

Una colección de juegos simples (HTML5, CSS y JavaScript) construidos con GitHub Copilot, explorando cómo el desarrollo asistido por IA acelera el prototipado de juegos.

JavaScript HTML5 CSS AI

Godot C++ CMake

Integración del motor Godot con módulos nativos en C++ usando CMake, combinando la facilidad de GDScript con el rendimiento de C++.

C++ CMake Godot GDScript

OpenGL Tutorial

Ruta de aprendizaje de OpenGL implementada en C++: desde lo básico de shaders y vértices hasta técnicas de renderizado, la base gráfica detrás de mi motor de juegos.

C++ OpenGL

Library

Proyecto sencillo en WPF con C#, una biblioteca donde puedes llevar un registro de libros, clientes y préstamos.

.Net Core C#

Sysma Notes

Proyecto simple de Web API con inicio de sesión, registro con confirmación de correo electrónico, actualización de perfil, creación, edición y eliminación de notas.

.Net Core C# React Typescript Sass

Template for webpack with react and multiple page

Plantilla simple para usar React con múltiples páginas para servidores que solo sirven archivos estáticos.

NodeJS Webpack Babel React Typescript Sass

Simple QR Generator

Un generador de códigos QR simple hecho con TypeScript y SCSS. Una herramienta web ligera y limpia para crear códigos QR al instante desde el navegador.

Typescript JavaScript SCSS

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